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近日,福布斯发文表示,索尼对实时服务游戏的重视以及大量资金倾注,是一条危险之路。
福布斯称虽然微软一直在努力制作规模接近PlayStation的第一方热门游戏,但索尼自己也不再满足于销售数千万份的单人游戏。他们想要进入实时服务型游戏领域,花费数十亿美元来追逐这些持续的收入。
这是他们收购Bungie的一大驱动力,Bungie是目前最成功的在线服务游戏商之一,最近他们公布了收购后的首款作品《马拉松》,这是一款多人射击PvP游戏,不是PS平台独占。
但不止于此,Bungie的任务是教其他索尼开发者制作在线服务游戏。索尼表示他们正在开发12款不同的在线服务游戏,有些是已知的,有些是未知的,到2025财年,他们将把60%的预算投入到在线服务游戏中。这并不意味着单人游戏的规模将会缩小,而是在线服务游戏获得资金资源支持变多。
这对索尼来说,似乎是一条危险的道路。我们已经看到许多大型发行商试图进入实时服务领域,但都以失败告终。这种类型的本质必然会导致一定程度的失败,而且是大失败。有许多游戏尝试着追逐《命运》,但都以失败告终。
索尼必须明白,其近乎完美的单人游戏成功率将受到在线服务游戏影响。《最后生还者》多人模式的发行被推迟了,甚至连推出日期都没有,有报道称游戏举步维艰,许多开发者被赶出了这个项目。据说Bungie“审查”了这款游戏,怀疑它是否会吸引玩家。
Bungie也许能够告诉其他开发者游戏的好坏,但这也会导致出现大量的失败项目。有报道指出,之前Xbox高管们希望Arkane能够通过《红霞岛》进入FPS在线游戏领域,但最终其成绩很糟糕。
福布斯表示,这就像在很深的矿井里挖金子,如果挖不倒,自己就被困在里面了。
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